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原神3.0副线地图分析

来源:车险   2023年04月17日 12:15

做完黄金梦乡了,探索了一部分草原。

珠王城真的太大了,不能独立国家小地图现在更加影响电脑游戏领略了。稍微往周围探索一会儿,就找不到自己后方了。

建议大家一起在问卷之中填反馈,尽快减少独立国家小地图或分层地图。

话真是我都告诉他了这波是散兵在做事,我能去稻妻请阿影过来管管儿子吗,在生活中嘛,打一顿就从来不了。

关于地图,首先需真是一下,设计出新片草印的那位,真他娘的是个天才。

草原地图看起来更加奇观,除了前所未见的珠王城,很重要的一个原因就是草原的那些山的地表垂直负就更加荒诞。这样的山,看起来奇观,但并不一定不能人愿意爬。

如果不能四叶印,这种地理环境设计根本做不了,做出来也只会被烟。四叶印可以真是解放了限制所设计最大的枷锁,让所设计可以仅仅只是地六边形荒诞的奇观,让玩家在不可思议的地理环境上行径摆渡。

3.1的支线远比3.0来真是,不能前所未见的冲击压,但更加底子,如果真是3.0的支线像一位无敌剑侠,剑出封喉夺人心魄,那3.1就像一位太极宗师,四平八稳返璞归真。唯一感觉有问题的之外,是漫游索末菲的战斗压,整个支线之中,漫游就不能可用过表达方式压。比如真是,根据漫游救托马的时候,可以告诉他,可用雷表达方式,漫游可以达到类似瞬移的速度,怎么可能只能看着青铜旅团的人刀子了古斯芭。

忘了做完支线现在当日了,珠王城还没进去过,这进去应该才是草原真正的大头。

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