Switch模拟器YUZU进度调查报告2022-2月
2025-09-20 12:15:58
最终,在几场比赛后衰弱 SSBU,因为那是消耗掉生活空间并阻塞CPU所花费的一段时间。 通过 不对比起 只用量度这个系数,微软再度必须缓解错综复杂这个RPG的最系数得一提的是的关键问题之一。
任天堂明星玛利欧Merry 也仍然集中精力 借助对新 CPU 建模的拥护 ,这使得通过用于 ARM 独霸会见解释器的高可靠性 cmpxchg(比起和比如说)解释器 x64建筑学。
ARM 解释器集构成可以排除对闪存邮箱的会见的解释器,因此只有一些解释器——在这种但会是一对:一个只用复制到系数,另一个只用载入它们——可以在多核环境污染之中必要列车运行,而不则会受到干扰来自其它内核的解释器,这些内核可能会也想会见闪存之中的完全一致系数。
它通过在复制到闪存之中的系数后将邮箱标示为“只用独霸会见”来借助这一点,因此“独霸”存储器解释器只有在用于此红色标示曾一度则会载入该邮箱。 另一多方面,“经常性”存储器解释器宗旨仍然在载入后清除该红色。 因此,独霸解释器可以利用该信息想到闪存邮箱之中的系数何时被非独霸解释器扭曲,并原先启动整个发包,直到操作者成功。
ARM 必须通过称做 Exclusive Monitor. 但是在 x64考虑到多内核环境污染之中测试者和自动化的复杂性,框架可能会更加加紧迫。 因此,它们早先的借助相当开明且经济性低下,以尽可能会并发性。
但是,可以通过用于 cmpxchg,它将闪存邮箱之中的系数与引述完成比起,如果匹配,则将新系数载入其之中。 因此,可以将闪存邮箱之中的系数可作引述,然后当且均当存储器的系数与引述匹配时,将另一个系数载入同一邮箱。 缺少该解释器的语义,可以将独霸闪存复制到和载入内联到 JITed code之中并加快它们的执行速率。
广泛用于这些专有说明的RPG,例如 皮卡丘很久以前:塔尔忒,应该则会看到可靠性有所大大提高。
Nvidia2080 AMD RX570一般错误修正和 UI 重置
German77 在 UI 上做了一些社会活动来缩减趣味性。
他修改了 SDL 电机池电机量探测 ,原先变更加了管控增设之中的一些 UI 元素, 并为我们提供者了更加进一步、更加漂亮的电机池符号!
原有的电机量布标 更加进一步电机量布标German77 还 附加了更加进一步热氢原子 应大众承诺。 转到战斗的是行驶/更改行驶(只用管控器)、窗口调谐过滤器、GPU 精度(在经常性和高之间切换)和于其/更改于其。
更加加便捷的热氢原子增设另一个高度承诺的复原是 修改 Amiibo 拥护 . 我们的原有code不是很正确地,导致一些RPG挫败。 虽然还有修改的余地,但这个新借助要正确地得多,今天应该可以在大多数RPG之中安定用于 Amiibo 转储。
我们还想宣布,对实质上 Amiibos 的 NFC 扫描的原生拥护打算开发之中! 随着实质性,我们将分享更加多信息。
Morph 复原了最近出现的一个奇怪关键问题。 在某些但会,原先敞开柚子后,窗口则会是一个较大化的无边框精神状态。 事实证明,由于;也,普通用户在关闭 yuzu 后没有重置无框红色。 强行移除红色 在每次触发解决关键问题关键问题。
Maide 为模组制作者和任何对RPG内部结构设计着迷的人附加了一个更加加有用的特性。 年末,yuzu倾销基地 exeFS,其之中均包括来自基础RPG的信息,毕竟更加新或 DLC 之中的任何新增内容可。 忽略,通过 转储GIMP exeFS,就像 EliEron 过去建议的那样 ,Gmail将有权会见更加新文件!
toastUnlimited 断定 超音速战士 2之中的库里存时衰弱 LAN 大厅 。 存根 IsUsbFullKeyControllerEnabled特性 这就是我们所须要的。 肆无忌惮地打你的好友!
超音速战士2对于标榜RPG迷来说,toastUnlimited 和 German77 都复原了 Nintendo Switch Online 服务项目之中构成的 SNES 和 NES 精心设计器(是的,您也可以转储和离线播送这些精心设计器)。 存根 mnpp:app解决关键问题衰弱,并 更加新流程修订 我们的音频高可靠性意味着在此早先高可靠性器在 yuzu 上经常性社会活动。
读写修改
正如每个同年都则会发生的那样,german77 在这个部分之中分之一主导地位。
作为测试者当前摩擦增设高强度的一种方式为,您今天可以 强行管控器共振 在装配共振窗口敞开时按假定按钮都可以体则会到摩擦高强度。
此窗口之中按氢原子可以体则会摩擦高强度了RPG管控杆有地球磁场,不均是 Joy-Cons 所熟知的典雅关键问题,而且每个RPG管控杆都有一定程度的地球磁场。 为了背后这一点,启动时则会自动居之中其按键。
限制之一 SDL 是它只能复制到 Nintendo 在此早先管控器上的的工厂校正,跳过任何可能会只用的Gmail校正普通用户。 我们通过在触发自动居之中来解决关键问题这个关键问题,但是按键仍然可以去任何它们喜欢的地方,所以 German77 附加了一个的系统来手动居之中每个轴 作为附加的系统。 只需在我们的管控器增设之中右氢原子单击按键的任何顺时针。
只须要右氢原子单机附加了拥护以 意味着给定 Enter 氢原子 ,早先只是原先启动了给定过程。
toastUnlimited 附加了对体感读写的拥护 至 yuzu-cmd,我们的可执行文件的终端版本。 接收者今天也可以享受一些舞力Encore。
修改精心设计以不用于精心设计
xerpi 借助了 32 位版本 的 OutputDebugString, CreateCodeMemory, 和 ControlCodeMemory的政府机构机制调入。 谢谢!
xerpi 的协助有一个更加大的期望,而不均均是协助一些说明了的 Switch 精心设计器。 他们打算开发 vita2hos ,一个可以列车运行的翻译层 PlayStation VitaNintendo Switch 原生应用和RPG! 上面的二路很短,因为大多数 Switch 自动化工具都是 64 位的,而 Vita 是一个 32 位的启动时,所以为了让概念设计之后完成多次润色和重置。
yuzu 毕竟一些特性来提供者完整的 32 位执行模式拥护,因此敞开了 PR 以协助修改该教育领域,因为 xerpi 打算用于 Switch 精心设计器来合力和精简开发。 我们就让地想看看这个概念设计如何发展!
Vulkan 是预见
随着社会活动 Project Y.F.C以及其它计划的重置,我们打算慢慢地致力于普通用户开通 Vulkan,并持续保持 OpenGL 的长期拥护。 本节不则会罗列 yuzu 之中的重置,但Gmail可以变更加增设以大大提高他们在 yuzu 和其它精心设计器之中的 Vulkan 可靠性。
Vulkan 可靠性的主要关键问题之一是当前 GPU 将采取更进一步的kHz政府机构来减省电机力。 由于即使是现代低端 GPU,Nintendo Switch RPG造成了的实际 3D 扭矩也则会更加加低,因此时钟速率一般来说则会持续保持在其kHz的省电机多方面。
一个显著大大提高可靠性的比较简单方法是强行 GPU 以更加高的时钟kHz来列车运行精心设计器。 GPU 可以翻倍的最高系数在这里通常是无关紧要的,因为大多数 GPU 将比 Switch 的 Tegra X1 更加快,但更加高的时钟速率将使帧电机导率持续保持在更高水平并将辛格下调最少。
NVIDIA Gmail在 NVIDIA 管控台, Prefer maximum performance. 您可以在 3D Settings> Manage 3D settings> Program Settings tab点击 Add并从只用的系统之中选择 yuzu,然后向下滚动到 电机源政府机构 并将其增设为 最高可靠性这两项 .
nvidia管控台在 AMD 多方面,这须要一些手动社会活动,并且可能会均与基于 RDNA 的 GPU 向下兼容。 只有比较较更加进一步 Radeon 内核附加了变更加所构成的极小和较大 GPU kHz的的系统 Radeon WattMan.。
须要做的是,以与 NVIDIA 多种不尽相同的方式为,将 yuzu 作为普通用户附加到 Gaming的系统卡,点击 Tune Game Performance并将调谐管控增设为 Custom. 开通 GPU 变更加,您将必须变更加 Min. Frequency (%).
虽然这可以在 Radeon Software 上全局增设,但我们建议用于每个应用机制的普通用户 除了 GPU,大大提高闪存时钟速率平常最大限度高可靠性,特别是在是在高分辨率下 AMD以一个RX 6500 XT 为例,我们可以看到 皮卡丘很久以前:塔尔忒 将其帧电机导率大大提高到 73% 时 ,巧妙超过 RX 570,只需将最少时钟速率从 500MHz 大大提高到 2875MHz(如下布所示,大大提高了 475%)。
太省电机也并不是什么好事这里的可靠性提升可能会是很大的,但在某个点后来,可靠性将才会则会有太大的提升,所以这里可以自己顶多拉高来调节测试者。
预见概念设计
Project Y.F.C.随着发展,更加多以前被破坏的RPG开始变得可玩,它之后成熟。 Blinkhawk 告诉我们,他目前打算将重点移往到可靠性上。 我们就让地想告诉你更加多!
雷电纹章战士German77 仍然在玩 借助一个 Mii PDF小机制 . 目前的拥护更加加比较简单,但任何有兴趣的人都可以免费构建拉取请求并试布它。
MiiPDF小机制这就是本同年所有的内容可! 答谢您放进宝贵一段时间书本,我们希望不久前再见。 答谢点赞、关注、评论、发信 。
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