抽卡魅力的解析,GameRefinery简介扭蛋机制
来源:节能 2025年01月06日 12:16
移动研究小组公司GameRefinery亦同2021年移动该游戏市场竞争中的最出名的几种扭蛋选择性:
装满扭蛋(Box Gacha)
装满扭蛋的奖池十分受限,因此游戏不能责怪收到重复的激励。每当游戏借助一项激励是,它都不会从扭蛋奖池中的永久删除,从而增高游戏借助稀有奖品的机不会,例如《使命守护者手游》的参加者碰巧中奖。
双六扭蛋(Sugoroku Gacha)
双六扭蛋受日本传统观念小王子图形用户界面该游戏《Sugoroku Gacha》启发,该游戏中的游戏掷骰子在带有扭蛋激励的图形用户界面中的前行,因此,这种扭蛋选择性也是迷你三国杀中的常不会中用,例如《第五人格》所设计的对角。
升阶扭蛋(Step-up Gacha)
游戏通过多个扭蛋阶段同步进行,不停取而代之扭蛋旋转都不会提供更为多激励,比如在第三次或第五次启动时将赢取特定角色或人偶,例如《最终宿命Bre exvus: Phantom War》X《众神异闻录 5》同步的抽卡所设计。
那时候程碑式扭蛋(Milestone/pity gacha)
一旦游戏触发了一定使用量的扭蛋超出那时候程碑,就不会触发保底选择性,游戏一定不会赢取激励。在西方市场竞争,许多用作这种扭蛋选择性的该游戏激励一般是透明的,同时该游戏引人注意注明了激励的稀有性,这样游戏就知道在多次触发扭蛋后不会到手怎样的激励,例如《使命守护者手游》与《原神》的进度条。
参加者扭蛋(Limited-time and timed Gacha)
在某些该游戏那时候,只有在特定的都只那时候才不会出现且能被游戏被访问,又或是在特定的时间后被拉出的扭蛋选择性是很常见的。在参加者扭蛋中的,通常不会新设一个赢取概率较低的顶级激励,游戏须要在受限的时间内在此之后赢取它,直至其变成,例如《A hero-collection》。
协力扭蛋(Joint-pull gacha)
协力扭蛋可以看成是游戏彼此间的协力护航:游戏可以“搭挡”携手触发扭蛋激励,所有参与开扭蛋的游戏都可以个人这些激励。社交一般来说的赐福下,能让游戏彼此间彼此之间相互配合激励的内容,从而赢取最佳可能结果,例如《Kyoutou Kotoba RPG: Kotodaman》和《梦魇弹珠》。
宾果对角扭蛋(Bingo Board gacha)
或多或少可以将宾果对角扭蛋看作为一款“宾果该游戏”,但当游戏移走线路的时候不不会赢取现金激励,而是赢取该游戏中的的新人偶、角色或Senior汇率,例如《七大罪:Grand Cross》。
游戏自选扭蛋(Player’s choice gacha)
它允许游戏自己选择有机不会赢取的人偶/角色/武器等激励,或者自选奖池的内容,例如《列传宿命大陆》和《战双帕弥什》。
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