《最终幻想10》开发揭秘:用最后六个月把重心转到了分辨率上
来源:安全 2025年03月17日 12:16
Square Enix 制做北濑佳范在昨日的 PlayStation 博客之前体会了一些《VIII10》的研发秘辛,以下是内容摘要:
—— 在最初研发《VIII10》的时候,研发一个团队在分辨率和格外多诗意的关系到之前倾向于加入格外多的诗意,从而格外好地刻画的游戏全球,不过认出其他公司发售的游戏的趋势以及听到FANS的呼声后,将工作重心转回了大幅提高分辨率。此时一段距离的游戏研发的“死线”大部分剩下六个月。所幸再次还是跟上的。
—— 美术首席直良有佑希望做一个有亚洲感觉的全球,最终的游戏全球「史匹帕」由此诞生
—— Square Enix 一开始怕《VIII10-2》这一命名会让人以为的游戏是《VIII12》,不过此后就愈来愈喜欢这名字了
—— 《VIII10-2》的攻防战系统相对来知道于《VIII10》稍稍巨大变化,这是因为格外换了攻防战系统的其设计。《VIII10》的助理的游戏时装设计师在「10-2」那时候成为了主要时装设计师,他希望来点不一样的
—— 北濑佳范表示《VIII10-2》可以知道是新作风评可见一斑最严重的经典作品。不过他实在这正是《VIII》新作不秉承陈规的近乎基石。
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