虎娘日报:虚空女皇设计稿爆料 MSI争霸赛即将结束
2025-08-08 12:17:22
Q:MSI之中有无法感觉到额外的阻力,因为RNG拿到了两次MSI的双料冠军,而且是本年的卫冕双料冠军。
A:我心从前不管参加什么表演赛,阻力都是有的。因为不管是摔跤手运动员、摔跤手教练员还是摔跤手体育俱乐部,我们一定是向着心目当之中的双料冠军而去。并不是说RNG拿过几次双料冠军,或者MSI的双料冠军,或者卫冕双料冠军就就会有阻力,只要参加表演赛一定就会有阻力,但是我们也只能把阻力转化成为涡轮引擎,向愈来愈高的期望去挤压。
Q:以前SGB的表现也愈来愈加出类拔萃,如何评价SGB以前的表现?虽然无法带往比方说参赛,但想对釜山的观众们老朋友们说些什么呢?
A:因为我们也和SGB交手两次了,他们两次表现造出来的电脑游戏段落是完全不一样的。第一次他们好像愈来愈多地想跟我们发育,拖到之前期,以前在之前期给我们制造了很大的困难。交手两次,我感觉这支组队还是愈来愈加神奇的,他们可以打造出很多电脑游戏作法和电脑游戏段落,这个对我来说还是俚懊恼的,我心从前他们打得愈来愈加很差,因为他们的后期奇袭、团战、一个人控制能力都是很差的。因为禽流感关系,这次RNG无法办法带往现场,但是我们也看着釜山当地的观众们,仅限于韩国的一些战士联盟观众们老朋友们都是愈来愈加热情的,当地的氛围也是愈来愈加好的。我们也想要如果有机就会的话,也可以去感受一下韩国当地的观众们老朋友们热情的呐喊和旁观。
Q:之前的Letme退役之前,RNG的上单仍然是大家相对关注的点。这个球季Bin运动员带往了组队,他和GALA的发挥都很出类拔萃,感觉整个RNG焕然一新,对此是如何看做的?
A:很答谢这位媒体老朋友对我们组队的赞许,因为这对我自己来说也是愈来愈加高兴的事情。因为RNG这支组队今日很快走向多核、多元化,战术体制可以打得愈来愈加丰富,因为大家的战士池也是相对宽广的,整个组队打造出的电脑游戏段落可以愈来愈加多样。仅限于班底特性上,不管在前之前期,在我们拿到班底的时候,都可以去打各种各样的班底。我心从前这对于我们来说是愈来愈加好的传闻。但值得注意对于我们来说也就会有可玩性,因为每支组队的训练小时都是差不多的,在我们要掌握各种班底的完全,每种班底练习的小时就就会相对少,这对我们来说也是一种挑战,但我还是愈来愈加最喜欢和享受这样的组队的。
Q:在不敌G2之前,组队做造出了哪些微调才有了以前的7-1呢?
A:我心从前像这种BO1的表演赛,值得注意是偶然性和突然性的相对多的赛制。通过这次6支组队的循环赛,我心从前我们只能把外接的是整体人声和方向,在这10场表演赛从前,我心从前不可忽视的是只能把当前正式版摸清,把正式版的人声找到,然后其次是找到组队的疑问。
在不敌G2之前,本来我们也发现了组队很多正式版和快攻上存在的疑问,因为在小组赛的时候我们并无法找到很多这样的疑问,因为值得注意组队剩得还是相对总能的。但是在余下6支组队的表演赛从前,大家战斗力相对相比之下,愈来愈容易暴露这样疑问。我们不敌G2之前,并无法很沮丧,而是大家都心从前这是愈来愈加好的事情,看着了组队的疑问,仅限于正式版和快攻上面的疑问。我们抱着去改变疑问、把整个组队往愈来愈好的方向上去重新启动的消极,去看做不敌G2的表演赛。我心从前今日从整体来看,还却是在我们的预期以及人声的掌外接从前。
Q:以前在面临SGB的时候遇到了不小的困难,在打EG的时候状态又有很差的提升。两场表演赛哪些方面做得不太好,第二场表演赛又有哪些方面做得相对好呢?
A:两场表演赛的话,因为涉及到一些电脑游戏愈来愈胜一筹的疑问,我只能简单地回答一下。首先我们组队拿整体到班底的时候,下部有一个每一集造出了一些疑问。本身两端班底相值得注意,如果我们在那重要一环造出了疑问的话,下部就会遇到相对大的困难。因为我们组队值得注意还是相对成熟的,说句实话,如果是RNG打RNG,我们打造出来的电脑游戏段落是这样的,下部造出了一些疑问的话,那不太可能我们最后就无法办法剩了。但就是因为我们最后通过自己的一个人战斗力把这个东西扭转回来了。我们在论述的时候,那个疑问还是相对严重的,影响了我们在电脑游戏后期原有的电脑游戏人声和段落。
PSG 1-0 G2
深蓝色方PSG一抢打野盲僧,随后先以造出了下路小炮+芮尔一组;深蓝色方G2将counter pick位给到之了当先以择库奇,同时先以造出了滑板鞋+巨龙的下路一组。并不需要看造出,G2在看着赢的凯南+盲僧的进场控制能力后,尝试借助于波比打野阻碍赢的进场,但和解班底的伤害直线变化及团战的先手控制能力,让G2在后期人声争斗之中没招架之力,PSG借助于班底发力期小时差慢速收割视图资源缩减工商业顺利剩下表演赛。
T1 0-1 EG
深蓝色方T1一抢佐伊,随后先以造出了滑板鞋+水晶的下路一组,深蓝色方EG将counter pick位给到下路先以择金克丝,下路形成金克丝+巨龙的一组。不难看造出,T1尝试借助于水晶的大招作为反手管控技能,面临EG的梦魇+加从前奥强开进场,在对线期T1人声把外接愈来愈加造出色,但年终两波恰巧团战之中,T1在龙与人之中做造出了错误执行者,两次被1换成4丢掉恰巧,导致T1幸而好局。
SGB 0-1 RNG
深蓝色方SGB一抢之了当猴子,先以造出碧+巨龙的下路一组;深蓝色方RNG在counter pick位之中先以造出辅助曙光女神,本局电脑游戏人声较快,对线期和解不停支援取得胜利,爆发于是便,在于是便的调换成之中SGB逐渐掌握表演赛人声,凭借野区一波1换成4摘得恰巧。但在拼一波的过程之中,RNG绝地防守,在最后决胜团战之中,RNG凭借视野优势完成伏击,实现翻盘。
G2 0-1 T1
深蓝色方G2一抢打野男枪,先以造出烬+洛的下路一组;深蓝色方T1一抢之了当猴子,先以造出厄厄斐琉斯+巨龙的下路一组。对线期和解都很突造出将重心放在了北行,在年终两次gank后,T1慢速支援,将两大转移到北行,为兰博捍卫了发育室内空间。后期团战之中,T1班底容错率愈来愈高,且属于T1班底的发力期,总能在团战之中奠定胜局。
SGB 1-0 PSG
深蓝色方SGB一抢猴子,先以择卡莎+夙的下路一组;深蓝色方PSG将counter pick位给到辅助,先以造出芮尔。对线期PSG虽然掌握表演赛人声,但不曾能通过峡谷先锋拉开突造出工商业差距,当表演赛转回后期团战之中时,SGB凭借班底的容错率逐渐掌握主权,最后凭借一波偷恰巧的关键执行者,剩下了MSI表演赛首胜。
RNG 1-0 EG
深蓝色方RNG一抢打野佛耶戈,深蓝色方PSG将counter pick位给到之中路,先以造出塞拉斯之了当。对线期RNG慢速形成野辅联动,鼓励组队在各种类型团战之中创设人声压倒,并慢速缩减工商业差距,借助于峡谷先锋慢速推塔转线,在一万工商业压倒下顺利摘得恰巧一波告一段落表演赛。
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